1Общие советы и настрой

2Создание персонажа и отряда

Архетипы (Archetypes) главного героя

При создании главного героя вам предложат выбрать один из архетипов. По мнению опытных игроков, лучшие варианты для первого прохождения:

Archetype Примечание
Ameythevian — UnshakenОдин из лучших вариантов в целом
Varuchav — WheepersОптимален для Shield Fighters (воинов со щитом)
Lachovinian — FaithfulХороший баланс характеристик
Taratorith — CitrinesСильный вариант
Pasaaren — MachaЛучший по мнению многих игроков

Первичные характеристики

При создании нового аватара у вас 10 во всех характеристиках. Вы можете распределить 2 очка сразу и по 2 очка за каждый уровень. Предустановленные спутники имеют бонусные очки, но они уже распределены и не получают расовых бонусов.

Характеристика Влияние
Int (Интеллект) Шанс попадания и сила заклинаний, масштабируемых от Int (например, Festering Ooze / Гнойная слизь).
Dex (Ловкость) Каждое очко выше 10 снижает AS (скорость атаки) и CS (скорость каста) на 0.03.
Str (Сила) Каждое очко выше 10 повышает макс. HP на 4 и PD (физический урон) на 1.
Occ (Оккультизм) Каждое очко выше 10 повышает SDC (шанс магического уклонения) и SR (сопротивление магии) на 1. Также влияет на шанс попадания и силу заклинаний, масштабируемых от Occ (например, Blood Cocoon / Кровавый кокон).
Per (Восприятие) Каждое очко выше 10 повышает PHC (шанс физического попадания) и SHC (шанс магического попадания) на 1.

Рекомендации по созданию

💡 Совет: Создайте 2 дополнительных аватара в начале игры. Когда Вильгельм и Каталина присоединятся, у вас будет отряд из 5 человек, что сильно облегчит бои.

3Спутники (компаньоны)

В игре есть множество предустановленных персонажей, которые, как правило, лучше созданных вами аватаров по распределению характеристик и навыков (ценой меньшего контроля над их развитием). Они присоединяются с тем же количеством опыта, что и ваш главный герой.

Лучшие спутники по мнению игроков

Спутник Где найти Роль
Маргарета (Margareta)Бордель Корема, 75 изумрудовDPS / лёгкий лекарь
Стела (Stela)Бордель Корема, 75 изумрудовЧистый лучник
Микулаш (Mikulas)Переправа Моста Орфа, 50 изумрудовТвёрдый фронтовой боец / танк
Серафим (Serafim)Корем, требуется Знатность 5Лучший танк
Дачиана (Daciana)Комната в баре Корема, 85 изумрудовТанк / тяжёлое оружие
Лилиана (Liliana)Комната в баре Корема, 85 изумрудовТанк / тяжёлое оружие
Драгош (Dragos)Румин, 65 изумрудовЗаклинатель Int-заклинаний
Крил (Kreel)См. раздел «Головоломки» (Native's Horn)Один из лучших пре-мейдов; заклинатель
Минодора (Minodora)Библиотека Консила Изумрудного МеталисаЗаклинатель (нужно привязать душу)
Силвиу (Silviu)Румин, 80 изумрудовЗаклинатель Occ-заклинаний
Истав (Istav)Руины Румина, после находки письмаЗаклинатель Occ-заклинаний
Руксандра (Ruxandra)Пещера за жнецами (harvesters) в Изумрудных шахтах; предложить компаниюОборотень (волк)

4Билды и тактика боя

Роли в отряде

Танк

Лучшая броня, высокая Сила (для урона и HP).

  • Мастер щита (Shield Master)
  • Острие копья (Spearhead, 1 уровень для агро)
  • Сейсмический удар (Seismic Swing)
  • Всплеск жизни (Burst of Life)
DPS (ближний бой)

Хорошая броня, высокая Сила, немного Ловкости и Восприятия.

  • Булава: Безрассудное нападение, Убийца, Сейсмический удар / Боевой клич
  • Кнут: Удар щитом, Разрыв разума, Ассасин
  • Меч: Удар щитом, Ассасин, Боевой клич / Отравленное оружие
DPS / Лучник

Хорошая броня, больше Ловкости и Восприятия, чем Силы.

  • Лучник: Безрассудное нападение, Разделяющийся снаряд, Пригвождающий выстрел / Скорострельность
  • Алхимик: Безрассудное нападение, Взрывная ловушка, Дымящаяся мазь, Калечащая слизь, Вонючая ловушка
Баффер / Лекарь

Высокий Оккультизм, немного Ловкости.

  • Кровавый кокон (Blood Cocoon)
  • Мерцающая чешуя (Shimmering Scales)
Заклинатель

Высокий Оккультизм и Интеллект.

  • Кровавый кокон, Усиление (Amplify)
  • Гнойная слизь (Festering Ooze), Тошнота (Nauseate)

Готовые сборки отряда (Party Builds)

Build 1: Light Weapon + Amplify
  • 3 специалиста по лёгкому оружию
  • Алхимик с Вонючей ловушкой
  • Маг с Усилением
Build 2: Archers + Amplify
  • 3 лучника
  • Алхимик с Вонючей ловушкой
  • Маг с Усилением
Build 3: Crossbow + Debuff
  • Арбалетчик / лучник / алхимик / танк
  • Маг с Гнойной слизью
  • Маг с Опутывающими лозами
  • Маг с Тошнотой
  • Маг с Паразитической сферой + Тошнота / Жгучий луч
Build 4: Heavy + Buff
  • 3 специалиста по тяжёлому оружию
  • 2 мага с Усилением
Build 5: Elixir Spam
  • 3 алхимика с эликсирами
  • 2 мага с Усилением
Build 6: Furries Сломан
  • Оборотни (Wolf Polymorph)
  • 3 оборотня 8+ уровня уничтожают практически всё в игре
  • Осторожно: не работают против духов — нужны Святые эликсиры

Тактические советы

🩸 Кровавый кокон (Blood Cocoon) — используйте на танках. Это заклинание постоянно лечит цель в бою и полностью восстанавливает здоровье после его окончания. Без него выжить очень сложно.

5Магия и заклинания

6Характеристики и их влияние

Вторичные характеристики

Вы всегда можете кликнуть левой кнопкой мыши по вторичной характеристике в экране персонажа, чтобы увидеть точную формулу.

Как работают бонусы в виде дайсов

Если у вас есть два навыка, дающих бонус к одной характеристике (например, Безрассудное нападение даёт 5D1, а Волчья полиморфия — 1D13), по наблюдениям игроков, отдельно складываются числа перед D и после D: (5 + 1)D(1 + 13). В примере выше это даст суммарный бонус 6D14. Однако это работает не всегда: например, Agile Fighting просто перезаписывает Reckless Offence.

Статусы здоровья противника

Игра показывает HP врага через статусы (от 100% до ~10%): Unhurt → Scratched → Bruised → Flesh Wounds → Impaired → Injured → Badly Injured → Wounded → Mortally Wounded → Near Death.

Приоритеты при распределении очков

7Способности (aptitudes)

Все способности стоит прокачивать до 5-го ранга, кроме Лесной мудрости (Woodwise) — одного очка достаточно, так как ловушки не очень эффективны.

Лингвистика (Linguistics)
Позволяет использовать книгу заклинаний Люмен Фортен. Проклятия на врагов (снижение AC на 4 и замедление). Нужна для разговора с аборигеном в тюрьме Люмен Тарга (ранг 3).
Философия (Philosophy)
Позволяет использовать Воров-импов для кражи очков характеристик у спутников. Нужна для диалогов с важными NPC и для концовки с Бескровными (ранг 5).
Знатность (Nobility)
Даёт больше информации от знати. Нужна для найма Серафима (ранг 5).
Предвестник (Harbinger)
Использование рогов призыва.
Травничество (Herbology)
Создание зелий. Лучшее зелье — Ивовые конечности (Willow Limbs) — требует ранга 4, временно повышает PDC, делая персонажа практически неуязвимым.
Лесная мудрость (Woodwise)
Взаимодействие с некоторыми объектами (даёт 15 опыта). Помогает в решении головоломок. Ловушки неэффективны — достаточно 1 очка.

8Снаряжение и предметы

Система владения оружием (Weapon Proficiency)

Каждое убийство врага определённым типом оружия повышает ваше владение этим типом оружия — плоский бонус +1 к урону за уровень, максимум +9. Именно поэтому в долгосрочной перспективе быстрое оружие с низким базовым уроном (например, Шило) выигрывает у медленного: proficiency даёт одинаковый плоский бонус к обоим, но быстрое оружие бьёт чаще.

Оружие

Торговцы оружием и экипировкой

Где Что продаёт
Кузнец в КоремеМагический кнут (Magical Whip)
Торговец в Консиле РуминаМагический меч и боевой топор
Торговец жезлов в Консиле РуминаХорошие жезлы (в том числе Citrine Willow Wands)
Алхимик в Консиле РуминаЭликсиры против призраков (Ghost-Bane Elixirs)
Торговец в Консиле Моста ОрфаХорошая, но дорогая броня (не путать с бронёй Борифуса)
Бандиты в Руинах Иста КалеМагический краснодеревянный арбалет (очень сильные враги!)

Броня и защита

Расходники

9Книга заклинаний (Incantation Book)

Книга находится на 1-м этаже Люмен Фортен. Позволяет выполнять заклинания, которые можно в неё записывать.

Синтаксис

vrosk rife arbiter — легитимно vroskrifearbiter — легитимно vrosk[rife.arbiter — легитимно vroskr ifea rbiter — не легитимно

Полезные заклинания

Заклинание Эффект
grafitus (ammo)Пополняет указанный стак боеприпасов (нужно бросить его на землю). Работает на все типы, кроме Святых эликсиров.
davi (bone/bones)Превращает указанный стак костей (брошенный на землю) в Костный мозг — лучший лечебный расходник.
shoar (chipped gem name)Превращает сколотый самоцвет (брошенный на землю) в обычный, повышая его цену. Покупайте сколотые самоцветы у торговцев и перепродавайте после shoar.
maen searМеняет день на ночь и наоборот. Требует Лингвистику 5.
vrosk rife (character name)Извлекает 1 случайный предмет из инвентаря целевого NPC. Требует Лингвистику 3. Можно использовать бесконечно. Результат выводится в лог. По наблюдениям игроков, после 8+ неудачных попыток подряд у NPC, скорее всего, больше нечего красть.

Кого стоит обкрадывать (vrosk rife)

10Воры-импы (Thieving Imps)

Воры-импы используются персонажами с высоким рангом Философии для кражи очков характеристик (по 2 за импа) у спутников. Для кражи некоторых характеристик (например, Ловкости) требуется Философия 5. Можно понизить характеристику источника ниже 0.

По сообщениям игроков, можно получить 7–9 импов, что даёт 14–18 очков характеристик.

Где найти

11Цветочные круги (Flower Circles)

Всего в игре 5 цветочных кругов, каждый даёт 1 очко характеристики выбранному персонажу. Чтобы получить очко, используйте Паразитическую сферу (Parasitic Orb) на земле рядом с кругом, затем выберите в диалоге «toss in mouth» и укажите персонажа. Также можно использовать Лесную мудрость для получения 15 опыта.

Расположение

  1. Северо-западный угол Люмен Фортен.
  2. Восточный угол Лесного Края.
  3. Восточный угол Тратисского болота.
  4. Рядом со святилищем Лунного Лорда в Румине.
  5. Рядом с входом в логово Бескровных в Румине.

12Как быстро прокачаться

⚡ Быстрый старт с использованием бага: Ниже описан способ повторного получения опыта; его работа может зависеть от версии игры. все предустановленные персонажи присоединяются с уровнем, равным уровню главного героя, поэтому вы можете получить довольно сильный отряд через 30–40 минут после начала игры.
  1. Распределите первые 2 очка навыков главного героя в Лингвистику и Философию. Создайте аватара хотя бы с 1 очком в Оккультизм. Возьмите Книгу заклинаний со стола с книгами на первом этаже Люмен Фортен.
  2. Дойдите до Люмен Тарга, купите верёвку, выйдите на мировую карту и бегите к Переправе Фулдея Маре (западная из двух переправ). Если попадёте в засаду — перезагрузите автосохранение.
  3. Там идите на северо-восток (мимо торговца, затем по деревянной дороге). Там будет деревянная мостовая конструкция — взаимодействуйте с ней (используйте верёвку) и отправьте вниз аватара с Оккультизмом.
  4. Идите на восток, встаньте между двумя деревьями. Правее стоит Ледяной имп — он не должен вас заметить. Превратитесь в кошку и бегите мимо него, пока не увидите фрагмент колонны с рунным кодом (северо-восточный угол обзора), затем немедленно возвращайтесь к верёвке и поднимайтесь наверх. Может потребоваться несколько попыток.
  5. Отправьте отряд обратно к южному входу на мировую карту, а главного героя — чуть дальше в сторону торговца. Выберите главного героя, откройте Книгу заклинаний и выполните nufri (tenrak/rivaetro). Вы получите сообщение (и звуковой сигнал) о том, что главный герой получил 400 опыта. Если этого не произошло, подвиньте его ближе к колонне и повторите.
  6. Затем выйдите на мировую карту и вернитесь на переправу. Повторяйте заклинание и получайте ещё 400 опыта. Повторяйте до 6-го уровня (или сколько захотите).

Другие способы получения опыта

13Как разбогатеть

Есть несколько локаций, где можно получить много изумрудов, убивая определённых NPC:

💰 Быстрый и простой способ: купите один стак эликсирных флаконов +1 (121 изумруд), разделите его на множество стаков (shift-click), бросьте их на землю, примените grafitus, затем продайте обратно по 100 изумрудов за штуку. Это даёт бесконечные деньги.

Также работает vrosk rife на арбитрах (броня, щиты, шлемы) и игра «Сын Гида», но это гораздо более трудоёмко.

14Прохождение: основная сюжетная линия

Показать подробности — спойлеры

Основные вехи

  1. Первые зацепки ведут в Изумрудный Металис. Но уже в Кореме можно найти упоминания о контрабандистах.
  2. В Мосте Орфа можно встретить заметного странного человека.
  3. Контрабандисты снова встречаются в Тратис Салтисе, откуда след ведёт к башне и/или через Консил Румина в Лев.
  4. Изумрудный Металис, похоже, изначально ведёт по ложному следу, но отслеживание пути аборигенов в Полой роще может (не обязательно) пролить дополнительный свет на тьму.
  5. Из Лева путь идёт к Лесопилкам Фулдея Маре, а затем к Консилу Иста Кале, где история наконец завершается.

Ключевые моменты

  • Чтобы попасть в Лев, нужна Инквизиторская маска или выполнение квеста с пряностями из Консила Румина.
  • В Лесопилках Фулдея Маре нужно сначала попасть внутрь — для этого придётся пройти через пещеру, полиморфировавшись в мышь или летучую мышь. Затем убейте Капитана (плот на юге), возьмите его ключ. В северном углу найдите поместье Советника — на втором этаже в шкафчике будет ещё один ключ.
  • В Консиле Иста Кале штурмуйте поместье Советника, пройдите ловушку с нажимными плитами на третьем этаже (она активируется, если две плиты нажаты слишком долго, и убивает всех персонажей на ней). Возьмите Кривошип (Crank) из шкафчика.
  • В поместье вы также найдёте тюрьму и письма Мии — сестры Октавиана. Эта сюжетная деталь раскрывает связь между линиями.
  • Вернитесь в город и идите в юго-восточный угол карты, откройте дверь второго маяка Кривошипом. Внутри пять переключателей — активируйте те, у которых закодировано «3», «4» и «5» (3+4+5=12). Обратите внимание на символы над входами двух маяков.
  • Выйдите из маяка и идите дальше на восток. Войдите в открывшуюся дверь, победите охрану, спуститесь вниз. Решите головоломку (закодированные числа, которые вы видели над входами маяков + символ птицы), вернитесь наверх. После второй комнаты с охраной вы выйдете на балкон и встретите Октавиана.

15Прохождение: квест Охотников на Бескровных

Показать подробности — спойлеры
  1. Винимус в Люмен Фортен направит вас к охотникам в Лагере Иста Кале (не в Консиле). Они охотятся на бессмертных существ — Бескровных (Bloodless).
  2. Подсказки ведут к руинам Иста Кале и Румина, в Корем (квест Охотника) и, наконец, в Люмен Фортен, к убежищу Бескровных.
  3. Там вы сделаете выбор: объединиться с Бескровными или нет. Для разговора обязательно нужна Философия 5.
  4. Ваш подход повлияет на концовку.
⚔️ Критично: Серебряный Меч (Silver Sword)! Чтобы нанести урон Бескровным, вам обязательно нужен серебряный меч. Возьмите его у компаньона-охотника (например, у Винимуса) — иначе в финале квеста вы просто не сможете пробить их защиту. Серебряный меч также можно найти в могиле в северо-восточном углу Тратисского болота.
⚠️ Внимание, баг: Бескровные могут исчезнуть после возвращения из лагеря охотников. Обязательно сохранитесь в Люмен Фортен перед первым входом в убежище.

16Концовки

Показать концовки — сюжетные спойлеры

Как сказано на загрузочном экране, ваш выбор имеет значение.

«Хорошая» концовка (Good)

  • Самый быстрый путь, если знать, что делать. Избегайте «плохих» решений (см. ниже).
  • Соберите отряд, способный справиться с людьми 10-го уровня.
  • Идите в Лесопилки Фулдея Маре (кто-то в отряде должен уметь Кошачью/Мышиную полиморфию, чтобы попасть внутрь).
  • Убейте Капитана (плот на юге), возьмите ключ. В северном углу найдите поместье Советника, на втором этаже в шкафчике — ещё один ключ.
  • В Консиле Иста Кале штурмуйте поместье Советника, пройдите ловушку с нажимными плитами, возьмите Кривошип.
  • Вернитесь в город, откройте второй маяк, активируйте переключатели 3, 4 и 5.
  • Войдите в открывшуюся дверь, решите головоломку, поднимитесь наверх и встретьте Октавиана.
  • В финальном диалоге вы можете принять условия Октавиана или убить его и остаться в Воле в смертном теле.

«Плохая» концовка (Bad)

  • Помощь аборигену в грибных пещерах спасти пленника из Люмен Тарга приводит к «смерти каждого мужчины, женщины и ребёнка во всём городе» (Октавиан так говорит, но в игре это не происходит — баг?).
  • Отравление аборигенов по заданию советника Консила Изумрудного Металиса.
  • Убийство Мии.
  • Убийство бандитов (Октавиан упомянет, что вы могли сохранить им жизни; конфронтации с бандитами и изгоями легко избежать, тем более что опыт за них минимален, кроме бандитов в локации Руины Иста Кале).
  • Октавиан также обвинит вас в использовании сил привязки душ, независимо от того, делали вы это или нет.
  • Плохая концовка приводит к тому, что вы проигрываете моральную конфронтацию и принимаете условия Октавиана. Ваши несвязанные душой предустановленные персонажи атакуют вас.

Концовка с Бескровными (Bloodless)

  1. Сделайте одного персонажа Философом 5-го ранга.
  2. Встретьтесь с Охотниками на Бескровных в Лагере Иста Кале (Винимус в Люмен Фортен даст направление) и предложите им помощь.
  3. Найдите Костаке, заставьте его говорить (не заморачивайтесь с пряностями — просто спросите о Бескровных напрямую), вернитесь к Охотникам и получите Меловые оттиски (Chalk Rubbings).
  4. Убейте Охотников перед тем, как идти в логово Бескровных, иначе квест может забаговать, и Бескровные не появятся, когда вы вернётесь.
  5. В диалоге (используйте Философа) встаньте на сторону Бескровного и предложите свою помощь. Если вы уже убили Охотников, поговорите с ним снова и получите Свиток призыва Бескровных.
  6. Держите свиток в инвентаре, и вы получите три варианта в финальном диалоге: после того как Октавиан откроет портал, вы можете пощадить его, убить его самостоятельно или сделать его рабом-Бескровным.

17Головоломки и скрытые вещи

Показать подробности — спойлеры

Пещера Падурий

В последней комнате — три горшка и три алтаря со свечами. Взаимодействие с ними заставляет над горшками появляться разные буквы. Код — «VRA» (можно найти в дневнике Одержимого ребёнка в дупле дерева во дворе Люмена). Это открывает дверь на последний этаж пещеры, где много костей и Раненый ребёнок (отведите его к Хозяину таверны в Лебэзе).

Fairy Glade (Сказочная Поляна)

В лесистой местности с ведьмами есть пещера с котлами и рунными символами. Через Woodwise (Лесную мудрость) в Fairy Glade можно найти пойманную фею (trapped fairy). Чтобы её спасти, используйте orb-заклинание 2-го уровня. После спасения у вас будет выбор: leave, bury или eat (оставить, похоронить или съесть). Только вариант eat (съесть) даёт подарок одному из членов отряда.

Лесная глушь Люмена

В северной части карты есть два дупла. Внутри — Импы-загадки. Ответы на их загадки: Lele и Whip.

Рог аборигена

Рог, который вы получите в первой засаде аборигенов, нужно использовать в Прибрежной поляне. Поставьте любого персонажа в круг черепов. В следующем диалоге выберите Лингвиста, чтобы получить возможность нанять Крила (Kreel) — одного из лучших предустановленных персонажей. Лучше сначала завершить головоломку в Священных Землях, так как он, предположительно, должен покинуть отряд после того, как отведёт вас туда.

Священные Земли

/ = 0 | = 4 + = 5 - = 6

Руины Румина и Иста Кале

  • Взаимодействуйте с книгами у входов в камеры с высоким показателем Философии.
  • В руинах Иста Кале в центре первой комнаты есть алтарь. Выполните заклинание paaria morc, чтобы принести в жертву члена отряда, стоящего на нём, и получить доступ во вторую комнату. Внутри — один из Меловых оттисков, но осторожно: мистический туман наносит неблокируемый урон. Вместо члена отряда можно использовать призванное существо (например, паука).
  • Второй Меловой оттиск охраняет стая Мистических волков в камере Руин Румина.

Тратисское болото

  • В северо-восточном углу есть могила с Серебряным мечом.
  • Вам нужно зажечь определённые огни, найти письмо контрабандиста с инструкцией и расшифровать его. Поговорите с Констеблем в ближайшем городе, иначе контрабандисты не появятся после решения головоломки.

Консил Румина

  • В доме изготовителя эликсиров найдите кривошип, активируйте его, чтобы открыть вход в подвал за домом.
  • Взаимодействуйте Травником с зелёной водой внутри, чтобы получить бесплатный стак Святых эликсиров.

Люмен Тарг

  • Дайте крысе у колодца солёное мясо (нужен 1 ранг Лесной мудрости), чтобы получить немного информации о городе.
  • Поговорите с лисой у одного из домов, чтобы мирно разрешить конфликт между ней и владельцем дома.

18Важные предупреждения о багах

Показать подробности — спойлеры
🚨 Критические баги, ломающие прохождение
  • Бескровные могут исчезнуть после возвращения из лагеря охотников. Сохранитесь в Люмен Фортен перед первым входом в убежище.
  • Квест с украденными лицензиями пряностей в Мосте Орфа нельзя решить разумно — убейте парня с бездомными детьми и верните свои вещи.
  • Плот у Бруула может быть забагован — сохранитесь заранее.
  • Получить тело Эрлейна обратно практически невозможно — лучше проникнуть кошкой и украсть письмо с его тела.
  • Голова женщины из заказа Корема лежит на полу в доме в Лебэзе (нажмите на неё).
  • Решение рунного столба в Лагере Иста Кале — «Nufri Tenrak».
  • В Консиле Иста Кале запомните символы на первых двух маяках и введите их в последней башне.
  • Ловушка с нажимными плитами в поместье Советника в Иста Кале наносит 200+ урона (мгновенная смерть). Можно пройти, двигаясь только по плитам вдоль стены к юго-западному углу, но только 1-2 персонажа могут это сделать.
  • Баг с исчезновением охраны в поместье Советника: если вы взяли документы и кривошип, вышли другими персонажами и сохранились, охрана может исчезнуть. Это единственный известный случай, когда баг помогает игроку.
  • Использование Воров-импов имеет баг, позволяющий использовать их многократно, но шаги для воспроизведения неизвестны.
  • В руинах Иста Кале не обязательно приносить в жертву члена отряда — достаточно призванного существа.
  • Факелы в руинах Иста Кале — противоречие: первоначальный гайд утверждает, что туман рассеивается факелом, однако тесты игроков (Seven Eyes) показали, что факелы не работают. Единственная награда в комнате — меловой оттиск. Не рассчитывайте на факел как на гарантированную защиту от тумана; сохранитесь перед входом.
  • Если Крил покинет ваш отряд в Священной Роще, вы сможете нанять его снова. Он будет в Священной Роще, в пещере с большими развилками и запертыми комнатами. Если он выживет, вы сможете забрать его снова. Рекомендуется напугать врагов Галлюциногеном перед началом боя, иначе его почти сразу зарежут насмерть.
  • Пьедесталы взаимодействуют с Fearful Light. Последняя запертая комната с рогами вверх и точкой, вероятно, требует перебора. Это 5 и 2.
  • Баг с Волчьей полиморфией: бонус к точности 1d1 от версии 0-го уровня заклинания продолжает действовать после окончания трансформации и накапливается с каждым повторным кастом. Это длится бесконечно, пока вы не перезагрузите игру, но можно просто повторить. Это эксплуатация бага, а не основа обычной сборки. Без него Восприятие остаётся полезным; доступ ко 2-му уровню заклинаний требует Int + Occ ≥ 26.

19Чек-лист прохождения

🚀 Сразу после старта
  • Создать 2 дополнительных аватара → с Вильгельмом и Каталиной = отряд из 5 человек.
  • Хотя бы один аватар с Int + Occ ≥ 21 (прирождённый заклинатель).
  • Взять Книгу заклинаний (Incantation Book) на 1-м этаже Люмен Фортен.
  • Первые 2 очка навыков → в Лингвистику и Философию.
  • Создать персонажа с высоким Оккультизмом для Кровавого кокона.
  • Купить верёвку (rope).
🏰 Люмен Фортен / Люмен Тарг
  • Найти Вильгельма и Каталину.
  • Выполнить все задания в Люмен Тарге → лучшее снаряжение города → уровень 4.
  • Убить воров в доме с помощью констебля.
  • Убить бандитов в Люменской глуши по одному (не группами!).
  • Найти дезертиров-стражников → хорошая броня и щиты.
Дальнейший маршрут до финала — сюжетные спойлеры
⚒️ Корем (Corem)
  • Купить сапоги от пиявок (wood protection boots).
  • Найти тело Эрлейна в гильдии шиппинга → документы.
  • Купить все Мешочки для варки (Brewing Pouches), которые увидите.
  • Применять shoar к сколотым самоцветам → продавать дорого.
💎 Изумрудный Металис
  • Помочь советнику доставить мирный дар аборигенам.
  • Пройти по следу аборигенов в Полой роще (Hollowed Grove).
🌙 Румин (Rumin)
  • Купить магическую броню (защита AC 7+).
  • Найти торговца, делающего лучшую броню из чешуи жнецов.
  • Убить Жнецов (Harvesters) → их чешуя → сделать броню.
  • Найти Руксандру в пещере за жнецами (полиморф волка).
🌾 Лев (Lev)
  • Доставить специи капитану Мие.
  • Мия узнает вас как бога → путь к Октавиану в Фулдея Маре / Иста Кале.
🪵 Лесопилки Фулдея Маре (Fuldea Mare Lumber Yards)
  • Пройти через пещеру (полиморф в летучих мышей) → попасть внутрь лесопилок.
  • Убить Капитана → взять ключ.
  • Убить кроулеров (очень опасные, 40-50 урона за удар!).
  • Убить 3 магов, защищающих запертую дверь.
🗼 Консил Иста Кале (Ista Cale Consil)
  • Ключ от поместья → дом Советника → тюрьма → письма сестры Октавиана Мии.
  • Кривошип (Crank) → Маяк → переключатели 3, 4, 5.
  • Запомнить символы на маяках → последний маяк.
  • Ловушка с нажимными плитами (2 плиты → мгновенная смерть) → идти по стене, юго-западный угол.
  • Встретить Октавиана → финальный диалог.
📌 Общие советы
  • Исследуйте карту максимально! Даже сковорода — это лут.
  • Слушайте слухи и ведите свой журнал.
  • Сохраняйтесь часто! («corem lvl 5», «lumber yard ready» и т.д.)
  • Не тратьте очки навыков сразу. Ждите более мощных умений.
  • Лингвистика 5 = maen sear (смена дня/ночи).
  • Философия 5 = украсть Ловкость через Импов.
  • Не собирайте уши и скальпы паадури — никто не оценит.
  • Vroskrifing: можно бесконечно обирать NPC. После 8+ неудач подряд инвентарь NPC, скорее всего, пуст.

📚 Источники

Информация собрана из следующих источников. Перейдите по ссылкам, чтобы ознакомиться с оригиналами:

Английские названия приведены там, где они помогают найти предмет или способность. Русские варианты названий могут отличаться от вашей локализации. Сводка включает комментарии игроков к руководствам; наблюдения о багах не являются гарантией их воспроизведения.

↑ Вернуться к содержанию