Serpent in the Staglands
Сводка советов, наблюдений и скрытых механик от игроков, прошедших Воль. Игра редко ведёт за руку — многое приходится выяснять опытом и экспериментами.
1Общие советы и настрой
- Игра начинается очень тяжело. Персонажи слабы, почти без экипировки и навыков. Первые 10 часов — самые сложные, пока вы не достигнете 3-го уровня.
- Не стесняйтесь отступать. Бой в игре рассчитан на то, что вы будете временно отходить, перегруппировываться и заманивать врагов по одному.
- Исследуйте карту. Даже бесполезный хлам на старте (сковорода, кухонный нож) может пригодиться. Собирайте всё, что плохо лежит.
- Записывайте всё сами. В игре нет журнала заданий. Ведите собственные заметки, запоминайте диалоги и подсказки NPC.
- Сохраняйтесь часто. В игре есть баги, которые могут заблокировать прохождение квестов. Создавайте отдельные сохранения, например «corem lvl 5», перед важными событиями.
- Враги не всегда фокусируются на первом персонаже. Вы можете перенаправить агро, ударив их несколько раз другим бойцом.
- Экономика скудная. Денег (изумрудов) в начале очень мало, но в итоге вы накопите больше, чем сможете потратить — высокоуровневой экипировки в игре немного.
- Не собирайте уши и скальпы паадури — они никому не нужны и не продаются.
2Создание персонажа и отряда
Архетипы (Archetypes) главного героя
При создании главного героя вам предложат выбрать один из архетипов. По мнению опытных игроков, лучшие варианты для первого прохождения:
| Archetype | Примечание |
|---|---|
| Ameythevian — Unshaken | Один из лучших вариантов в целом |
| Varuchav — Wheepers | Оптимален для Shield Fighters (воинов со щитом) |
| Lachovinian — Faithful | Хороший баланс характеристик |
| Taratorith — Citrines | Сильный вариант |
| Pasaaren — Macha | Лучший по мнению многих игроков |
Первичные характеристики
При создании нового аватара у вас 10 во всех характеристиках. Вы можете распределить 2 очка сразу и по 2 очка за каждый уровень. Предустановленные спутники имеют бонусные очки, но они уже распределены и не получают расовых бонусов.
| Характеристика | Влияние |
|---|---|
| Int (Интеллект) | Шанс попадания и сила заклинаний, масштабируемых от Int (например, Festering Ooze / Гнойная слизь). |
| Dex (Ловкость) | Каждое очко выше 10 снижает AS (скорость атаки) и CS (скорость каста) на 0.03. |
| Str (Сила) | Каждое очко выше 10 повышает макс. HP на 4 и PD (физический урон) на 1. |
| Occ (Оккультизм) | Каждое очко выше 10 повышает SDC (шанс магического уклонения) и SR (сопротивление магии) на 1. Также влияет на шанс попадания и силу заклинаний, масштабируемых от Occ (например, Blood Cocoon / Кровавый кокон). |
| Per (Восприятие) | Каждое очко выше 10 повышает PHC (шанс физического попадания) и SHC (шанс магического попадания) на 1. |
- Int + Occ определяет доступ к уровням заклинаний: 21+ — 1-й уровень, 26+ — 2-й, 32+ — 3-й.
- Dex + Str определяет доступ к уровням навыков Боевой книги (Warbook): 21+ — 1-й, 26+ — 2-й, 32+ — 3-й. При этом каждое умение требует вложения очка навыка, в отличие от заклинаний, которые открываются автоматически при достижении порога.
Рекомендации по созданию
- Один из аватаров должен быть прирождённым заклинателем (Int + Occ ≥ 21), чтобы иметь доступ к 1-му уровню заклинаний, включая лечение. Дайте немного интеллекта и другим персонажам.
- Создайте «Сапфир» (Sapphire) — дополнительного аватара со специальностью, позволяющей продавать предметы за 110% цены. Для работы способностей и специальности в диалогах разговаривать должен именно персонаж с нужным навыком.
- Если планируете использовать Воров-импов, оставьте место для сменного предустановленного спутника. Вы сможете украсть у него очки характеристик с помощью Воров-импов, а ослаблять собственных аватаров неразумно.
- Не тратьте очки навыков сразу. Иногда лучше накопить их для высокоуровневых умений.
3Спутники (компаньоны)
В игре есть множество предустановленных персонажей, которые, как правило, лучше созданных вами аватаров по распределению характеристик и навыков (ценой меньшего контроля над их развитием). Они присоединяются с тем же количеством опыта, что и ваш главный герой.
Лучшие спутники по мнению игроков
| Спутник | Где найти | Роль |
|---|---|---|
| Маргарета (Margareta) | Бордель Корема, 75 изумрудов | DPS / лёгкий лекарь |
| Стела (Stela) | Бордель Корема, 75 изумрудов | Чистый лучник |
| Микулаш (Mikulas) | Переправа Моста Орфа, 50 изумрудов | Твёрдый фронтовой боец / танк |
| Серафим (Serafim) | Корем, требуется Знатность 5 | Лучший танк |
| Дачиана (Daciana) | Комната в баре Корема, 85 изумрудов | Танк / тяжёлое оружие |
| Лилиана (Liliana) | Комната в баре Корема, 85 изумрудов | Танк / тяжёлое оружие |
| Драгош (Dragos) | Румин, 65 изумрудов | Заклинатель Int-заклинаний |
| Крил (Kreel) | См. раздел «Головоломки» (Native's Horn) | Один из лучших пре-мейдов; заклинатель |
| Минодора (Minodora) | Библиотека Консила Изумрудного Металиса | Заклинатель (нужно привязать душу) |
| Силвиу (Silviu) | Румин, 80 изумрудов | Заклинатель Occ-заклинаний |
| Истав (Istav) | Руины Румина, после находки письма | Заклинатель Occ-заклинаний |
| Руксандра (Ruxandra) | Пещера за жнецами (harvesters) в Изумрудных шахтах; предложить компанию | Оборотень (волк) |
- Виорика (Viorica) — в Люмен Тарге ночью на кладбище. Лучник с хорошим интеллектом, можно сделать заклинателем.
- Филип (Filip) — наёмник в таверне Лебэза. Мечник-маг с хорошим оккультизмом, баффер / лекарь.
- Нотол (Notol) — там же в Лебэзе. Воин с уклоном в баффер / DPS.
4Билды и тактика боя
Роли в отряде
Лучшая броня, высокая Сила (для урона и HP).
- Мастер щита (Shield Master)
- Острие копья (Spearhead, 1 уровень для агро)
- Сейсмический удар (Seismic Swing)
- Всплеск жизни (Burst of Life)
Хорошая броня, высокая Сила, немного Ловкости и Восприятия.
- Булава: Безрассудное нападение, Убийца, Сейсмический удар / Боевой клич
- Кнут: Удар щитом, Разрыв разума, Ассасин
- Меч: Удар щитом, Ассасин, Боевой клич / Отравленное оружие
Хорошая броня, больше Ловкости и Восприятия, чем Силы.
- Лучник: Безрассудное нападение, Разделяющийся снаряд, Пригвождающий выстрел / Скорострельность
- Алхимик: Безрассудное нападение, Взрывная ловушка, Дымящаяся мазь, Калечащая слизь, Вонючая ловушка
Высокий Оккультизм, немного Ловкости.
- Кровавый кокон (Blood Cocoon)
- Мерцающая чешуя (Shimmering Scales)
Высокий Оккультизм и Интеллект.
- Кровавый кокон, Усиление (Amplify)
- Гнойная слизь (Festering Ooze), Тошнота (Nauseate)
Готовые сборки отряда (Party Builds)
- 3 специалиста по лёгкому оружию
- Алхимик с Вонючей ловушкой
- Маг с Усилением
- 3 лучника
- Алхимик с Вонючей ловушкой
- Маг с Усилением
- Арбалетчик / лучник / алхимик / танк
- Маг с Гнойной слизью
- Маг с Опутывающими лозами
- Маг с Тошнотой
- Маг с Паразитической сферой + Тошнота / Жгучий луч
- 3 специалиста по тяжёлому оружию
- 2 мага с Усилением
- 3 алхимика с эликсирами
- 2 мага с Усилением
- Оборотни (Wolf Polymorph)
- 3 оборотня 8+ уровня уничтожают практически всё в игре
- Осторожно: не работают против духов — нужны Святые эликсиры
Тактические советы
- Заманивайте врагов по одному. Подкрадывайтесь, атакуйте одного и отступайте, пока не убьёте его.
- Используйте активную паузу. Во время паузы можно пить и варить зелья, использовать рога призыва, гербы Викина, ставить ловушки, зажигать факелы, менять экипировку и начинать каст заклинаний.
- Зелья лечения восстанавливают здоровье постепенно, поэтому их эффективность ограничена. Лучший лечебный расходник — Костный мозг (Marrow), на втором месте — Целебные грибы.
- Против духов (у которых зелёный щит) используйте Галлюциноген, Святые эликсиры или Разрыв разума.
- Против Ледяных импов и Туманных волков используйте факелы.
- Кроулеры (Crawlers) наносят 40–50 урона при низком здоровье. Без высокого PDC можно потерять весь отряд.
- Убийство мирных NPC настроит против вас всех NPC поблизости. Либо прячьте часть отряда, либо держите всех вместе.
5Магия и заклинания
- Магия — плохой источник прямого урона (DPS). Баффы и лечение гораздо полезнее.
- Кровавый кокон (Blood Cocoon) — абсолютно необходимое заклинание. Стоит создать аватара с высоким Оккультизмом сразу.
- Заклинания не тратят ману. Они действуют постоянно, пока вы их не отмените, но при касте персонаж не может двигаться и уязвим.
- Масштабирование: одни способности хорошо масштабируются, другие — нет. Маги получают доступ ко всем заклинаниям уровня после вложения определённого количества очков в Int и Occ.
- Не забывайте экипировать способности Боевой книги (Warbook) — иначе они не работают. Одновременно можно использовать только 3 навыка.
6Характеристики и их влияние
Вторичные характеристики
Вы всегда можете кликнуть левой кнопкой мыши по вторичной характеристике в экране персонажа, чтобы увидеть точную формулу.
- AS (Скорость атаки): меньшее значение = больше атак.
- CS (Скорость каста): меньшее значение = быстрее касты.
- PDC (Шанс физического уклонения): ключевая защитная характеристика.
- SDC (Шанс магического уклонения).
- PHC (Шанс физического попадания).
- SHC (Шанс магического попадания).
- SR (Сопротивление магии).
Как работают бонусы в виде дайсов
Если у вас есть два навыка, дающих бонус к одной характеристике (например, Безрассудное нападение даёт 5D1, а Волчья полиморфия — 1D13), по наблюдениям игроков, отдельно складываются числа перед D и после D: (5 + 1)D(1 + 13). В примере выше это даст суммарный бонус 6D14. Однако это работает не всегда: например, Agile Fighting просто перезаписывает Reckless Offence.
Статусы здоровья противника
Игра показывает HP врага через статусы (от 100% до ~10%): Unhurt → Scratched → Bruised → Flesh Wounds → Impaired → Injured → Badly Injured → Wounded → Mortally Wounded → Near Death.
Приоритеты при распределении очков
- Для воинов: Сила (урон + HP), Восприятие (шанс попадания), немного Ловкости (скорость атаки).
- Для магов: Интеллект и Оккультизм (доступ к заклинаниям + сила эффектов), Восприятие (шанс попадания заклинаний).
- В долгосрочной перспективе снижение AS даёт гораздо больше DPS, чем повышение урона.
7Способности (aptitudes)
Все способности стоит прокачивать до 5-го ранга, кроме Лесной мудрости (Woodwise) — одного очка достаточно, так как ловушки не очень эффективны.
8Снаряжение и предметы
Система владения оружием (Weapon Proficiency)
Каждое убийство врага определённым типом оружия повышает ваше владение этим типом оружия — плоский бонус +1 к урону за уровень, максимум +9. Именно поэтому в долгосрочной перспективе быстрое оружие с низким базовым уроном (например, Шило) выигрывает у медленного: proficiency даёт одинаковый плоский бонус к обоим, но быстрое оружие бьёт чаще.
Оружие
- Лучшее оружие по DPS в ближнем бою: Листовой клинок +2 Бронза (Leaf Blade +2 Bronze) — 5d2 PD, 2 AS. Для остальных персонажей — Шило (Awl) — 1d4 PD, 1.6 AS. В долгосрочной перспективе быстрое оружие с низким уроном даёт больше DPS.
- Луки дают наибольший DPS среди дальнего оружия, но уступают ближнему бою. Эликсиры (Вонючая ловушка) — отличный выбор, так как отключают нескольких врагов сразу.
- Уникальные виды оружия (мечи, топоры, жезлы) обычно хуже обычных аналогов по характеристикам, а их особые способности работают только при экипировке сомнительных навыков Боевой книги.
- Скипетры (например, Мухомор / Скипетр Ворона) повышают броню на +2 без штрафов для каста — хороши для высокооккультных персонажей.
- Кнуты Охотников на Бескровных дают +3 SR — хороши для высокоинтеллектуальных персонажей.
Торговцы оружием и экипировкой
| Где | Что продаёт |
|---|---|
| Кузнец в Кореме | Магический кнут (Magical Whip) |
| Торговец в Консиле Румина | Магический меч и боевой топор |
| Торговец жезлов в Консиле Румина | Хорошие жезлы (в том числе Citrine Willow Wands) |
| Алхимик в Консиле Румина | Эликсиры против призраков (Ghost-Bane Elixirs) |
| Торговец в Консиле Моста Орфа | Хорошая, но дорогая броня (не путать с бронёй Борифуса) |
| Бандиты в Руинах Иста Кале | Магический краснодеревянный арбалет (очень сильные враги!) |
Броня и защита
- Щиты: дают бонус к броне и сопротивлению магии, но серьёзно ухудшают уклонение и замедляют атаки. Автор Comprehensive Guide предпочитает сборки без щитов; для сборки с Мастером щита оцените итоговые характеристики отдельно.
- Шлемы: обычно дают мало защиты, снижая PDC, SDC, AS и CS. Лучшие — Шляпы Охотников на Бескровных (для DPS) и Инквизиторские маски (для утилити). Базовые железные шлемы тоже неплохи.
- Броня: лучшая — у Борифуса в Консиле Румина (900 изумрудов + 1 чешуя жнеца за штуку). Не покупайте броню Михаила в Консиле Моста Орфа — она хуже и дороже.
- Кольчужный кафтан (Ringmail Coat: New) — хорошая броня с небольшим штрафом к AS/CS. Всего 2 в игре.
- Кожаная броня с мантией +1 (Robed Leather Armor +1) — всего 1 броня, но хорошее SR и повышает PDC.
- Сапоги из воловьей кожи (Ox Hide Boots) — обязательны. Деревянные сапоги (Wooden Boots) нужны для Тратисского болота и входа в Башню.
- Плащи и туники: в игре всего по 4 функциональных предмета каждого типа. Скупайте их в Кореме и Люмен Тарге.
- Кольца: кольцо, продлевающее время горения факелов (продаётся в Фулдея Маре), и кольцо, снижающее AS на -0.1 (продаёт Габи Травница в Кореме).
- Амулеты: Габи Травница продаёт амулет от яда. Зуб Стригоя (в доме рыбака в Консиле Румина) требует микро-менеджмента зелий.
Расходники
- Костный мозг (Marrow) — лучший лечебный предмет. Получается заклинанием
davi (bone/bones)на костях на земле. - Святые эликсиры (Holy Elixirs) — необходимы против духов. Один стак — всё, что нужно.
- Ивовые конечности (Willow Limbs) — зелье, временно повышающее PDC, делает персонажа практически неуязвимым.
- Вонючая ловушка (Stink Trap) — отключает нескольких врагов на несколько секунд.
- Гербы Викина (Vykin's Crests) — превращают 1 монстра/человека на вашу сторону, одновременно усиливая его. Всего 3 в игре.
- Рога призыва (Summoning Horns) — призывают существ. Лучший — Рог призыва паука (требует ранга 5 Предвестника). Если использовать рог вне боя, существа могут остаться, позволяя призвать несколько стаков.
9Книга заклинаний (Incantation Book)
Книга находится на 1-м этаже Люмен Фортен. Позволяет выполнять заклинания, которые можно в неё записывать.
Синтаксис
Полезные заклинания
| Заклинание | Эффект |
|---|---|
grafitus (ammo) | Пополняет указанный стак боеприпасов (нужно бросить его на землю). Работает на все типы, кроме Святых эликсиров. |
davi (bone/bones) | Превращает указанный стак костей (брошенный на землю) в Костный мозг — лучший лечебный расходник. |
shoar (chipped gem name) | Превращает сколотый самоцвет (брошенный на землю) в обычный, повышая его цену. Покупайте сколотые самоцветы у торговцев и перепродавайте после shoar. |
maen sear | Меняет день на ночь и наоборот. Требует Лингвистику 5. |
vrosk rife (character name) | Извлекает 1 случайный предмет из инвентаря целевого NPC. Требует Лингвистику 3. Можно использовать бесконечно. Результат выводится в лог. По наблюдениям игроков, после 8+ неудачных попыток подряд у NPC, скорее всего, больше нечего красть. |
Кого стоит обкрадывать (vrosk rife)
- Арбитры — шлемы, мечи, броня, щиты, стрелы +1.
- Люмен Фортен: Аурел (самоцвет), Винимус (Вор-имп, Кнут и Шляпа Охотника на Бескровных, Мешочек для варки), Чиприан (скипетр и самоцвет), Хранитель склада (Рубиновый амулет и Кожаная броня с мантией +1).
- Люмен Тарг: Богумил (Кожаная броня с мантией +1, ключ от сундука), Элизабета (самоцветы), Сын Гида (самоцветы).
- Лебэз: Нику (самоцветы), Наёмник Нику (ключ от сундука Нику).
- Лесной Край: Кирилу (Кожаная броня с мантией +1, Набор травника).
- Переправа Моста Орфа: Караванщик (скипетр), Фигура в маске (Инквизиторская маска, Кольчужный кафтан, Деревянные сапоги), Петронела (Грибной порошок, ключ от сундука с Набором травника).
- Лагерь Иста Кале: Николет (Вор-имп, Кнут и Шляпа Охотника на Бескровных), Вирджил и Эдуард (Кнут и Шляпа Охотника на Бескровных, иногда Вор-имп).
- Изумрудные шахты: Кирилу (Набор травника).
- Консил Изумрудного Металиса: Лавочник (самоцвет), Советник (Вор-имп, самоцветы).
- Фермы Реамуса: Лорд Реамус (самоцвет).
- Корем: Лучник, Портной, Плащевик (самоцвет), Серафим (Герб Викина).
- Консил Иста Кале: Хозяин таверны, Лавочник (самоцвет).
- Консил Румина: Дедослав (Кожаная броня с мантией +1, самоцвет, Кольчужная броня).
- Тратисское болото: Констебль (Рог призыва грибника), Флорин, Ионела (самоцветы), Честимир (письмо).
10Воры-импы (Thieving Imps)
Воры-импы используются персонажами с высоким рангом Философии для кражи очков характеристик (по 2 за импа) у спутников. Для кражи некоторых характеристик (например, Ловкости) требуется Философия 5. Можно понизить характеристику источника ниже 0.
Где найти
- Винимус даёт одного при встрече, если у вас есть 1 ранг Философии.
vrosk rife vinimusв Люмен Фортен (может сработать, даже если он уже дал одного).vrosk rife counselorв Консиле Изумрудного Металиса.vrosk rife nicoleteв Лагере Иста Кале.- Габи Травница в Кореме продаёт одного за 812 изумрудов.
- Можно выбить из Королевы Леле в Лесном Крае.
- Можно выбить из банды разбойников в северо-восточном углу Люменской глуши.
- Баг: ещё одного можно выбить из Николет / Вирджила / Эдуарда, или украсть у последних двух, но это срабатывает не всегда.
11Цветочные круги (Flower Circles)
Всего в игре 5 цветочных кругов, каждый даёт 1 очко характеристики выбранному персонажу. Чтобы получить очко, используйте Паразитическую сферу (Parasitic Orb) на земле рядом с кругом, затем выберите в диалоге «toss in mouth» и укажите персонажа. Также можно использовать Лесную мудрость для получения 15 опыта.
Расположение
- Северо-западный угол Люмен Фортен.
- Восточный угол Лесного Края.
- Восточный угол Тратисского болота.
- Рядом со святилищем Лунного Лорда в Румине.
- Рядом с входом в логово Бескровных в Румине.
12Как быстро прокачаться
- Распределите первые 2 очка навыков главного героя в Лингвистику и Философию. Создайте аватара хотя бы с 1 очком в Оккультизм. Возьмите Книгу заклинаний со стола с книгами на первом этаже Люмен Фортен.
- Дойдите до Люмен Тарга, купите верёвку, выйдите на мировую карту и бегите к Переправе Фулдея Маре (западная из двух переправ). Если попадёте в засаду — перезагрузите автосохранение.
- Там идите на северо-восток (мимо торговца, затем по деревянной дороге). Там будет деревянная мостовая конструкция — взаимодействуйте с ней (используйте верёвку) и отправьте вниз аватара с Оккультизмом.
- Идите на восток, встаньте между двумя деревьями. Правее стоит Ледяной имп — он не должен вас заметить. Превратитесь в кошку и бегите мимо него, пока не увидите фрагмент колонны с рунным кодом (северо-восточный угол обзора), затем немедленно возвращайтесь к верёвке и поднимайтесь наверх. Может потребоваться несколько попыток.
- Отправьте отряд обратно к южному входу на мировую карту, а главного героя — чуть дальше в сторону торговца. Выберите главного героя, откройте Книгу заклинаний и выполните
nufri (tenrak/rivaetro). Вы получите сообщение (и звуковой сигнал) о том, что главный герой получил 400 опыта. Если этого не произошло, подвиньте его ближе к колонне и повторите. - Затем выйдите на мировую карту и вернитесь на переправу. Повторяйте заклинание и получайте ещё 400 опыта. Повторяйте до 6-го уровня (или сколько захотите).
Другие способы получения опыта
- Взаимодействие с определёнными объектами в комнатах Тенрака и Риваэтро.
- Разведка подземелий Бескровных в Руинах Иста Кале и Румина.
- Убийство противников на аренах: 3 боя в Лебэзе и 3 боя в Кореме.
- Нахождение записок Странствующей Леди в Священных Землях.
- Убийство солдат Мии в Леве и Лесопилках Фулдея Маре.
- Убийство стражников Октавиана в Консиле Иста Кале.
- Убийство духов рядом со святилищем Лунного Лорда в Румине.
- Убийство банды разбойников в локации Руины Иста Кале.
- Убийство Кроулеров (292+ опыта за каждого), Ледяных пауков и Ледяных импов.
- Каждый контейнер в Лесопилках Фулдея Маре даёт 1000 опыта при открытии.
13Как разбогатеть
Есть несколько локаций, где можно получить много изумрудов, убивая определённых NPC:
- Консил Иста Кале: много Рабочих, с них легко собирать изумруды. Остерегайтесь докеров — они довольно сильны, но дают хороший опыт.
- Бордель Корема: клиенты дают хорошее количество изумрудов.
- Посетители бара в Кореме (и внутри, и в доке) также носят много изумрудов. Убейте их до того, как возьмёте заказ на Викина.
- Торговцы обычно носят много изумрудов.
- Солдаты в Консиле Лева и Лесопилках Фулдея Маре дают много изумрудов, но на этом этапе они вам, скорее всего, не понадобятся.
grafitus, затем продайте обратно по 100 изумрудов за штуку. Это даёт бесконечные деньги.
Также работает vrosk rife на арбитрах (броня, щиты, шлемы) и игра «Сын Гида», но это гораздо более трудоёмко.
14Прохождение: основная сюжетная линия
Показать подробности — спойлеры
Основные вехи
- Первые зацепки ведут в Изумрудный Металис. Но уже в Кореме можно найти упоминания о контрабандистах.
- В Мосте Орфа можно встретить заметного странного человека.
- Контрабандисты снова встречаются в Тратис Салтисе, откуда след ведёт к башне и/или через Консил Румина в Лев.
- Изумрудный Металис, похоже, изначально ведёт по ложному следу, но отслеживание пути аборигенов в Полой роще может (не обязательно) пролить дополнительный свет на тьму.
- Из Лева путь идёт к Лесопилкам Фулдея Маре, а затем к Консилу Иста Кале, где история наконец завершается.
Ключевые моменты
- Чтобы попасть в Лев, нужна Инквизиторская маска или выполнение квеста с пряностями из Консила Румина.
- В Лесопилках Фулдея Маре нужно сначала попасть внутрь — для этого придётся пройти через пещеру, полиморфировавшись в мышь или летучую мышь. Затем убейте Капитана (плот на юге), возьмите его ключ. В северном углу найдите поместье Советника — на втором этаже в шкафчике будет ещё один ключ.
- В Консиле Иста Кале штурмуйте поместье Советника, пройдите ловушку с нажимными плитами на третьем этаже (она активируется, если две плиты нажаты слишком долго, и убивает всех персонажей на ней). Возьмите Кривошип (Crank) из шкафчика.
- В поместье вы также найдёте тюрьму и письма Мии — сестры Октавиана. Эта сюжетная деталь раскрывает связь между линиями.
- Вернитесь в город и идите в юго-восточный угол карты, откройте дверь второго маяка Кривошипом. Внутри пять переключателей — активируйте те, у которых закодировано «3», «4» и «5» (3+4+5=12). Обратите внимание на символы над входами двух маяков.
- Выйдите из маяка и идите дальше на восток. Войдите в открывшуюся дверь, победите охрану, спуститесь вниз. Решите головоломку (закодированные числа, которые вы видели над входами маяков + символ птицы), вернитесь наверх. После второй комнаты с охраной вы выйдете на балкон и встретите Октавиана.
15Прохождение: квест Охотников на Бескровных
Показать подробности — спойлеры
- Винимус в Люмен Фортен направит вас к охотникам в Лагере Иста Кале (не в Консиле). Они охотятся на бессмертных существ — Бескровных (Bloodless).
- Подсказки ведут к руинам Иста Кале и Румина, в Корем (квест Охотника) и, наконец, в Люмен Фортен, к убежищу Бескровных.
- Там вы сделаете выбор: объединиться с Бескровными или нет. Для разговора обязательно нужна Философия 5.
- Ваш подход повлияет на концовку.
16Концовки
Показать концовки — сюжетные спойлеры
Как сказано на загрузочном экране, ваш выбор имеет значение.
«Хорошая» концовка (Good)
- Самый быстрый путь, если знать, что делать. Избегайте «плохих» решений (см. ниже).
- Соберите отряд, способный справиться с людьми 10-го уровня.
- Идите в Лесопилки Фулдея Маре (кто-то в отряде должен уметь Кошачью/Мышиную полиморфию, чтобы попасть внутрь).
- Убейте Капитана (плот на юге), возьмите ключ. В северном углу найдите поместье Советника, на втором этаже в шкафчике — ещё один ключ.
- В Консиле Иста Кале штурмуйте поместье Советника, пройдите ловушку с нажимными плитами, возьмите Кривошип.
- Вернитесь в город, откройте второй маяк, активируйте переключатели 3, 4 и 5.
- Войдите в открывшуюся дверь, решите головоломку, поднимитесь наверх и встретьте Октавиана.
- В финальном диалоге вы можете принять условия Октавиана или убить его и остаться в Воле в смертном теле.
«Плохая» концовка (Bad)
- Помощь аборигену в грибных пещерах спасти пленника из Люмен Тарга приводит к «смерти каждого мужчины, женщины и ребёнка во всём городе» (Октавиан так говорит, но в игре это не происходит — баг?).
- Отравление аборигенов по заданию советника Консила Изумрудного Металиса.
- Убийство Мии.
- Убийство бандитов (Октавиан упомянет, что вы могли сохранить им жизни; конфронтации с бандитами и изгоями легко избежать, тем более что опыт за них минимален, кроме бандитов в локации Руины Иста Кале).
- Октавиан также обвинит вас в использовании сил привязки душ, независимо от того, делали вы это или нет.
- Плохая концовка приводит к тому, что вы проигрываете моральную конфронтацию и принимаете условия Октавиана. Ваши несвязанные душой предустановленные персонажи атакуют вас.
Концовка с Бескровными (Bloodless)
- Сделайте одного персонажа Философом 5-го ранга.
- Встретьтесь с Охотниками на Бескровных в Лагере Иста Кале (Винимус в Люмен Фортен даст направление) и предложите им помощь.
- Найдите Костаке, заставьте его говорить (не заморачивайтесь с пряностями — просто спросите о Бескровных напрямую), вернитесь к Охотникам и получите Меловые оттиски (Chalk Rubbings).
- Убейте Охотников перед тем, как идти в логово Бескровных, иначе квест может забаговать, и Бескровные не появятся, когда вы вернётесь.
- В диалоге (используйте Философа) встаньте на сторону Бескровного и предложите свою помощь. Если вы уже убили Охотников, поговорите с ним снова и получите Свиток призыва Бескровных.
- Держите свиток в инвентаре, и вы получите три варианта в финальном диалоге: после того как Октавиан откроет портал, вы можете пощадить его, убить его самостоятельно или сделать его рабом-Бескровным.
17Головоломки и скрытые вещи
Показать подробности — спойлеры
Пещера Падурий
В последней комнате — три горшка и три алтаря со свечами. Взаимодействие с ними заставляет над горшками появляться разные буквы. Код — «VRA» (можно найти в дневнике Одержимого ребёнка в дупле дерева во дворе Люмена). Это открывает дверь на последний этаж пещеры, где много костей и Раненый ребёнок (отведите его к Хозяину таверны в Лебэзе).
Fairy Glade (Сказочная Поляна)
В лесистой местности с ведьмами есть пещера с котлами и рунными символами. Через Woodwise (Лесную мудрость) в Fairy Glade можно найти пойманную фею (trapped fairy). Чтобы её спасти, используйте orb-заклинание 2-го уровня. После спасения у вас будет выбор: leave, bury или eat (оставить, похоронить или съесть). Только вариант eat (съесть) даёт подарок одному из членов отряда.
Лесная глушь Люмена
В северной части карты есть два дупла. Внутри — Импы-загадки. Ответы на их загадки: Lele и Whip.
Рог аборигена
Рог, который вы получите в первой засаде аборигенов, нужно использовать в Прибрежной поляне. Поставьте любого персонажа в круг черепов. В следующем диалоге выберите Лингвиста, чтобы получить возможность нанять Крила (Kreel) — одного из лучших предустановленных персонажей. Лучше сначала завершить головоломку в Священных Землях, так как он, предположительно, должен покинуть отряд после того, как отведёт вас туда.
Священные Земли
Руины Румина и Иста Кале
- Взаимодействуйте с книгами у входов в камеры с высоким показателем Философии.
- В руинах Иста Кале в центре первой комнаты есть алтарь. Выполните заклинание
paaria morc, чтобы принести в жертву члена отряда, стоящего на нём, и получить доступ во вторую комнату. Внутри — один из Меловых оттисков, но осторожно: мистический туман наносит неблокируемый урон. Вместо члена отряда можно использовать призванное существо (например, паука). - Второй Меловой оттиск охраняет стая Мистических волков в камере Руин Румина.
Тратисское болото
- В северо-восточном углу есть могила с Серебряным мечом.
- Вам нужно зажечь определённые огни, найти письмо контрабандиста с инструкцией и расшифровать его. Поговорите с Констеблем в ближайшем городе, иначе контрабандисты не появятся после решения головоломки.
Консил Румина
- В доме изготовителя эликсиров найдите кривошип, активируйте его, чтобы открыть вход в подвал за домом.
- Взаимодействуйте Травником с зелёной водой внутри, чтобы получить бесплатный стак Святых эликсиров.
Люмен Тарг
- Дайте крысе у колодца солёное мясо (нужен 1 ранг Лесной мудрости), чтобы получить немного информации о городе.
- Поговорите с лисой у одного из домов, чтобы мирно разрешить конфликт между ней и владельцем дома.
18Важные предупреждения о багах
Показать подробности — спойлеры
- Бескровные могут исчезнуть после возвращения из лагеря охотников. Сохранитесь в Люмен Фортен перед первым входом в убежище.
- Квест с украденными лицензиями пряностей в Мосте Орфа нельзя решить разумно — убейте парня с бездомными детьми и верните свои вещи.
- Плот у Бруула может быть забагован — сохранитесь заранее.
- Получить тело Эрлейна обратно практически невозможно — лучше проникнуть кошкой и украсть письмо с его тела.
- Голова женщины из заказа Корема лежит на полу в доме в Лебэзе (нажмите на неё).
- Решение рунного столба в Лагере Иста Кале — «Nufri Tenrak».
- В Консиле Иста Кале запомните символы на первых двух маяках и введите их в последней башне.
- Ловушка с нажимными плитами в поместье Советника в Иста Кале наносит 200+ урона (мгновенная смерть). Можно пройти, двигаясь только по плитам вдоль стены к юго-западному углу, но только 1-2 персонажа могут это сделать.
- Баг с исчезновением охраны в поместье Советника: если вы взяли документы и кривошип, вышли другими персонажами и сохранились, охрана может исчезнуть. Это единственный известный случай, когда баг помогает игроку.
- Использование Воров-импов имеет баг, позволяющий использовать их многократно, но шаги для воспроизведения неизвестны.
- В руинах Иста Кале не обязательно приносить в жертву члена отряда — достаточно призванного существа.
- Факелы в руинах Иста Кале — противоречие: первоначальный гайд утверждает, что туман рассеивается факелом, однако тесты игроков (Seven Eyes) показали, что факелы не работают. Единственная награда в комнате — меловой оттиск. Не рассчитывайте на факел как на гарантированную защиту от тумана; сохранитесь перед входом.
- Если Крил покинет ваш отряд в Священной Роще, вы сможете нанять его снова. Он будет в Священной Роще, в пещере с большими развилками и запертыми комнатами. Если он выживет, вы сможете забрать его снова. Рекомендуется напугать врагов Галлюциногеном перед началом боя, иначе его почти сразу зарежут насмерть.
- Пьедесталы взаимодействуют с Fearful Light. Последняя запертая комната с рогами вверх и точкой, вероятно, требует перебора. Это 5 и 2.
- Баг с Волчьей полиморфией: бонус к точности 1d1 от версии 0-го уровня заклинания продолжает действовать после окончания трансформации и накапливается с каждым повторным кастом. Это длится бесконечно, пока вы не перезагрузите игру, но можно просто повторить. Это эксплуатация бага, а не основа обычной сборки. Без него Восприятие остаётся полезным; доступ ко 2-му уровню заклинаний требует Int + Occ ≥ 26.
19Чек-лист прохождения
- Создать 2 дополнительных аватара → с Вильгельмом и Каталиной = отряд из 5 человек.
- Хотя бы один аватар с Int + Occ ≥ 21 (прирождённый заклинатель).
- Взять Книгу заклинаний (Incantation Book) на 1-м этаже Люмен Фортен.
- Первые 2 очка навыков → в Лингвистику и Философию.
- Создать персонажа с высоким Оккультизмом для Кровавого кокона.
- Купить верёвку (rope).
- Найти Вильгельма и Каталину.
- Выполнить все задания в Люмен Тарге → лучшее снаряжение города → уровень 4.
- Убить воров в доме с помощью констебля.
- Убить бандитов в Люменской глуши по одному (не группами!).
- Найти дезертиров-стражников → хорошая броня и щиты.
Дальнейший маршрут до финала — сюжетные спойлеры
- Купить сапоги от пиявок (wood protection boots).
- Найти тело Эрлейна в гильдии шиппинга → документы.
- Купить все Мешочки для варки (Brewing Pouches), которые увидите.
- Применять
shoarк сколотым самоцветам → продавать дорого.
- Помочь советнику доставить мирный дар аборигенам.
- Пройти по следу аборигенов в Полой роще (Hollowed Grove).
- Купить магическую броню (защита AC 7+).
- Найти торговца, делающего лучшую броню из чешуи жнецов.
- Убить Жнецов (Harvesters) → их чешуя → сделать броню.
- Найти Руксандру в пещере за жнецами (полиморф волка).
- Доставить специи капитану Мие.
- Мия узнает вас как бога → путь к Октавиану в Фулдея Маре / Иста Кале.
- Пройти через пещеру (полиморф в летучих мышей) → попасть внутрь лесопилок.
- Убить Капитана → взять ключ.
- Убить кроулеров (очень опасные, 40-50 урона за удар!).
- Убить 3 магов, защищающих запертую дверь.
- Ключ от поместья → дом Советника → тюрьма → письма сестры Октавиана Мии.
- Кривошип (Crank) → Маяк → переключатели 3, 4, 5.
- Запомнить символы на маяках → последний маяк.
- Ловушка с нажимными плитами (2 плиты → мгновенная смерть) → идти по стене, юго-западный угол.
- Встретить Октавиана → финальный диалог.
- Исследуйте карту максимально! Даже сковорода — это лут.
- Слушайте слухи и ведите свой журнал.
- Сохраняйтесь часто! («corem lvl 5», «lumber yard ready» и т.д.)
- Не тратьте очки навыков сразу. Ждите более мощных умений.
- Лингвистика 5 =
maen sear(смена дня/ночи). - Философия 5 = украсть Ловкость через Импов.
- Не собирайте уши и скальпы паадури — никто не оценит.
- Vroskrifing: можно бесконечно обирать NPC. После 8+ неудач подряд инвентарь NPC, скорее всего, пуст.
📚 Источники
Информация собрана из следующих источников. Перейдите по ссылкам, чтобы ознакомиться с оригиналами:
- CRPG Revisiting Old Classics — Serpent in the Staglands — все главы, кроме Demo Review
- Steam: Comprehensive Guide to Staglands nobody asked for
- Steam Discussions: early game tips
- Steam: Help for the Lost
Английские названия приведены там, где они помогают найти предмет или способность. Русские варианты названий могут отличаться от вашей локализации. Сводка включает комментарии игроков к руководствам; наблюдения о багах не являются гарантией их воспроизведения.